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第213章 了结(1/2)

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第213章了结

两个人走出储宏画分镜脚本的那个办公室,绕到公司另一边的老板办公室,发现里面开着灯却没有人。

储宏明白,旷哥肯定又是去哪个项目组了。

于是他们又找了一圈,终于在《代号:影》的文案组工位区发现了周旷的身影。

“旷哥打扰一下,现在有时间吗”

周旷本来在和刚回来的傅安乐闲聊,看到储宏也是精神一震,从桌子上落到了地上。

刚刚他是半坐在办公桌的桌沿上,稍微有些不雅观。

“没事,我这边事已经说完了。怎么了”

周旷眼神不自觉地往储宏身边、鹤影视觉派来的人身上瞟去。

“那个……”

储宏开口将事情原委讲清楚,鹤影视觉的人也帮腔解释道。

“可以,你觉得可以就行,我这里都没问题。”

周旷点了点头。

储宏一天时间,总不能把整部电影的分镜脚本全画完了吧

就算对方拿到一部分的分镜脚本后去抄袭,也没有什么用。

这种分镜脚本,代表的是导演本人的思想和意志,就算对方能拿走脚本,那也带不走人。

分镜脚本画的再好,拍不出来也终归只是水月镜。

最关键的是,这脚本一眼就知道是《幽冥山海》的改编作品,如果对方不想招惹他们的法务部门的话,是决计不会傻到这种程度的。

“好的,旷哥。”

储宏转头和鹤影视觉的人回到了办公室,将分镜脚本传给对方的上级。

当天晚上,在睡梦中的旷世游戏的商务人员,被一通急促的电话铃声吵醒。

原本自己喜爱的歌手的声音,在这种情况下也动听不到哪去。

商务人员恼怒地微微睁开眼睛,摸黑找着自己手机。

“刚说早点睡,真t烦人……”

他拿起手机,眯着眼睛看过去,发现上面写着的名字后,瞬间一个激灵,按下接通电话。

拿起手机后,他瞬间变了一个嘴脸。

“诶,您好。”

“嗯,嗯嗯。”

“这个……好的,我会通知的。”

听到对方的要求,以及一百八十度大转弯的态度后,商务人员内心深处暗暗惊讶。

这是怎么了,对方突然之间这么着急地要求重新进行高层之间的会面

这背后肯定是发生了什么事情,然而他却根本摸不着头脑,属于是一点不知情!

“好的、好的。”

“再见。”

挂断电话之后,他坐在床上思考着。

对方想要明天重新举行高层之间的磋商,态度明显比起之前放低了不少。

在他看来,这是对面想要让步的架势,但原因呢

想了半天也想不明白,他干脆放弃了,拿起手机发起微信。

……

……

……

一天后,旷世游戏和鹤影视觉达成初步的口头协议,决定合作共同改编制作《幽冥山海》的衍生电影作品。

据知情人士声称,鹤影视觉的高层在看过《幽冥山海》动画电影的导演画的分镜脚本之后惊为天人,决定大幅度让步并接受旷世游戏的条件。

周旷在知道这个消息后,也同样是感叹不已。

我这还没使出全力,对面就已经倒下了。

不过,谈判的消息他没有第一时间告知储宏,而是让他继续创作《幽冥山海》电影的分镜脚本。

【三维投影意识转化器】的72小时的时间限制可不能白白浪费掉,现在目的之一——说服鹤影视觉已经达到了,但分镜脚本还没有做完。

而为了制作电影,分镜脚本早晚都是要画完的,所以趁着道具的效果还没有消失,趁早做完才是明智之选。

储宏就这么专心致志地连续画了三天,在得知他已经内定成为《幽冥山海》电影的导演后,他也是松了口气。

至少没让旷哥失望。

但是接下来,他就要投入新的战斗了。

说服鹤影视觉只是第一步,做好这部电影才是最重要的事情。

接下来的一个月,他一直在修改分镜脚本,直到它达到了让自己满意的程度。

这一个月之间,发生了很多事情。

首先就是旷达影视和鹤影视觉终于签下了合同。

鹤影视觉获得了《幽冥山海》的动画电影改编权,并且让储宏成为电影的导演。

作为回报,旷达影视拿到了更高的电影分成比例,以及电影的周边权。

事实上,《幽冥山海》本就是旷世游戏的ip,电影作为游戏原作的衍生作品,开发售卖周边的权利收为子公司旷达影视所有,也是很正常的事情。

另一边,轻燕工作室完成了《小丑牌》所有内容的优化工作,游戏的漏洞基本上全部被修正了,马途也正准备和周旷详谈下一部作品的规划。

然而这些都不重要,最重要的是,周旷玩的那个由系统提供的武侠游戏终于打通关了!

是的,这半个月的时间,只要周旷进入梦乡,基本上都在玩游戏!

随着游戏进度的推进,周旷心情也随着剧情的跌宕起伏而飘忽不定。

最终玩到结局的时候,周旷被剧情所震撼之后,也终于是能给出一个客观的综合评价了。

神作。

绝对的满分神作。

周旷穿越前穿越后所有的游戏加在一起,都不如这款游戏给他带来的震撼大。

在他稍微冷静下来,分析游戏一遍后,他把原因归结于几个方面。

第一就是游戏本身的沉浸感,对比起现今的游戏方式来说,简直不可同日而语。

在游戏中,周旷的五感几乎是与游戏世界同步的,比起普通的听觉和视觉之外,增添的其他三项感官,简直是划时代的产物。

想象一下,每一次挥动刀剑劈砍敌人时,都能感受到那种钢铁与血肉之间碰撞的感觉。

走在草地之上就能嗅到泥土的气息,闻到雨后空气中的湿润。

使用食物道具时,能够感觉到食物划过味蕾留下的味道,体验到液体流过食管的触觉。

这是什么样的游戏体验

简直让周旷大为震撼。

第二就是游戏超高的自由度。

在这个游戏中,玩家是真的能够选择自己想要走的路线,并为自己做出的每一个决定负责。

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