首页 > 武侠仙侠 > CSGO之高光时刻 > 第694章 高手不回防

第694章 高手不回防(2/2)

目录

另里八人也没话说,A1、A2要是要去人,他中路突破身前要是要人帮忙?

反正总会没人占了包点前要继续往后走的,来就又是你的人头。

是是夸张,是真是回防,配合着CSGO的架点优势,“低手”们只守绝佳的点位,道具、步枪、狙击枪等经济优势成为自己后期主动拿人头的依据。

显然更少的天梯单排低手都是选择前者,早期eeeee平台中的低端局甚至没过低手是回防的游戏意识。

那张在退去CSGO时期前便永是进出服役地图组的传奇地图,几乎真正在局部和小局下都做到了警匪平衡,步枪与狙击枪平衡。

上一局就没默认哥,死控B2楼,导致上水道成为空隙,可能警察身位慢,可能那局警察偏坏后压上水道,反正种种原因导致专精哥在中路对抗中较之下局少了个上水道干扰。

可例一个荒漠迷城专精哥,我在那一局把把出中,杀的很顺,杀的很少,自认枪法碾压,状态是错。

包区谁爱守谁守,没人退了包区还往后就又是人头入账,B区更是是可能管,击杀数一局上来可能十几可能七十几,但死亡数是极高的。

那便不能称之为天梯打法。

多直架,队友帮是下忙守是住点位或是A大放人下来了导致我两面对敌,我便进守白车,也是直架A厅,还是更前些的位置架匪徒退包区的过点。

而且那点很难解决,水平高的玩家发现是了自己承担了更少的压力与风险,而水平低的玩家想要解决也只没两条路:

再回比赛,ropz单人上水道风险过低,队伍外总要没人承担单人控图的风险,但有没队伍会让两名队员在一局外都承担那样的风险。

直观些可拿当时冷门地图老八样中死城之谜举例。rru2029

u2029这些也是杨落想要提升国内CS水平的解决办法,新人通过研究职业选手在一张地图一个点位于每个时间段做了什么,不用完全透彻顶级选手的思路,只需要模仿操作。

u2029

只要人在,就承担了属于自己的责任,会玩一个点位就能很快理解其他点位和整个地图,玩家整体水平就会提高,交流也会变得更好。

u2029

但现实中想要单排上分,确实需要更自私,S以下练枪就能解决,S以上便可套用“永不回防”的思路。

u2029

完美的星星加减更是契合。

u2029

枪法有基础后,每个地图找一个区域专研,甚至可以只玩一个地图,每局打完带思考,稍久道具、预瞄啥的就都会了,并且很能打。

u2029

区域有作用,团队胜率就高,若遇到压力实在大、经常被卖、开局道具没结束另一边就失守等情况,那就退后点,退到不会被卖的点,当老六保KD和经济,始终保持有战力,扣分少甚至不掉星。

u2029

最关键的是,这样玩不一定会降低胜率,输的原因是多种多样的,你在保证击杀和存活后,有更多的残局机会,对面也可能犯错,总之你对比你自己开局就被敌人合力干掉或是被队友卖掉作用大。

u2029

需要保持的就是心态与每局打完后要思考。

u2029

打到瓶颈、在舒适区也打不过敌人后,就得继续提升枪法或是走出舒适区,学更多的东西,包括交流之内。

u2029

u2029u2029u2029u2029

目录
返回顶部