第4444节 交互(1/2)
听完布兰琪的讲述后,安格尔表情满是惊讶。
居然是用这种方法解决的吗?
要知道他每次提到解决梦泡的时候,用的都是“接引”梦客的说法;但布兰琪完全反其道而行事,不靠接引,而是直接把对方“吓”出去。
前有未知脚步声,后有无头白影,无路可去,只能硬着头皮从出口跑出去。
这也算是……独辟蹊径了。
难怪布兰琪解决梦泡的速度这么快。
话说回来,这种方法其他人能学吗?
安格尔想了想,觉得自己可以学,其他人多半学不了。
原因也很简单,布兰琪是靠着前后夹攻,才能将梦客逼得只能走向出口;如果只靠脚步声施压,梦客只会一味逃窜,绝不会乖乖往二楼出口走。
那道“无头白影”其实才是关键的奇兵。
如无意外,那道白影的身份应该是——
“恋恋。”布兰琪:“我通过雪鸮衣柜,将一件白色斗篷拉了出来,之后我让恋恋披着这件斗篷在一楼等着,一旦梦客下楼,就立刻飞起来吓他。”
这也是为何那白影无头也无脚的原因,因为里面是一只啄木鸟。
也正因为有恋恋加道具的配合,布兰琪才能完成这种前后围堵、设局倒逼的操作。而其他人身上没有类似道具,也没有伙伴配合,自然很难复刻。
倒是安格尔,可以通过幻术配合,达成布兰琪的操作。
“唉——”安格尔感叹一声。
布兰琪疑惑询问。
安格尔将自己的想法说了出来:“本来想着能不能将你的方法推广给其他人,但我仔细想了想,你的方法目前只适用你。”
布兰琪也承认自己的方法暂时无法推广,但她想了想,又道:“其实我刚才经历了这次梦泡后,我大概能猜到接引梦客的常规方法。”
安格尔:“噢?”
布兰琪坦诚道:“我自己猜测,最常规的接引方法,应该就是通过‘交互’手段,想办法引导梦客恢复一点自我意识。但又不能超过现实边界,避免苏醒。”
安格尔:“你是指清醒梦?”
“没错。”布兰琪颔首,然后耸耸肩:“唤起睡梦之人的主体性,也就是清醒梦,这是每一个梦巫学徒的必经之路,甚至可以说是第一课。”
“一旦对方的主体性慢慢恢复,那就有交流的可能了。”
只要能交流,自然就能想办法邀请他走出梦泡,去往黎明之梦。
所以,在布兰琪看来,这就是最王道也最常规的接引之法。
“唤醒主体意识,且还不能让对方苏醒……这种方法,难吗?”安格尔好奇问道。
布兰琪:“方法本质上不难,但是否效率,那就要看你用什么‘交互’方式来唤醒对方。”
正常情况下,梦巫学徒都是通过操纵梦之力来直接唤醒梦客的。
稍微熟练一点的梦巫学徒,转瞬间就能达成目标
但前提是你能掌握梦之力。
布兰琪目前所用的这具身躯,一点能量都没有,自然也无法如往常那般靠梦之力去唤醒对方。
那如果不靠梦之力,又该用什么方法呢?
答案是……交互。
“任何一种交互,都有可能达成唤醒梦客的目标。”
布兰琪说到这,举了一个自己的例子。
她因为天赋的原因,天生就拥有梦之力,但偏偏第一次在梦中唤醒沉睡者时,卡密罗不准她用梦之力。
原因是,非梦之力的交互,在某些特定情况下,甚至还大于梦之力。
比如说,你在梦境里遭遇到了一只陷入混沌的梦兽,梦兽对于梦之力非常敏感,你的梦之力很有可能会激怒于它。
所以这时,你就只能通过其他交互慢慢让它放松警惕,更进一步,还能让它走出混沌,为你所用。
因此,梦巫不能全依赖梦之力,需要有自己的“交互”能力。
而交互是多样性的。
谈话、歌唱、动作、甚至借由环境布置的心理暗示……等等,都能够做到唤醒沉睡者。
“而我当时年纪很小,也没有其他才艺,于是我就通过讲童话故事,来将沉睡者唤醒……最终我花了两个小时,成功让混沌的梦境变为了清醒梦。”
之后,布兰琪还举了不少“交互”的例子。
通过这些例子,安格尔大概懂了。
所谓“交互唤醒”,说白了就是通过有逻辑的信息流,唤起沉睡者的潜意识。
如果其中有一些信息流,恰好是沉睡者所关注的,那么沉睡者的潜意识苏醒速度会更快。
就比方说,某位沉睡者很喜欢某一首歌曲,而你在梦中恰好哼唱了这首歌曲,沉睡者的潜意识很有可能会瞬间被唤起,短瞬间就完成了清醒梦的转换。
如果没有这种记忆点,那就只能靠着逻辑信息慢慢呼唤了。
布兰琪:“我刚才之所以没有选择这种交互方式,主要还是太慢了……所以,我构思了一个稍微快速的方法。”
就是惊吓。
安格尔也不得不承认,虽然方法有点歪,但效率是真的很高。
而且,估计也只有布兰琪有这样的胆量和能力。
毕竟就在不久前,太阳先生就靠着惊吓,把梦客给吓醒了;按照常理来说,其他人肯定不敢这时再去吓梦客,但偏偏布兰琪做了,而且做的极其成功。
这就是梦巫,哪怕失去了梦之力,在梦境中的操作也依旧完美拿捏分寸。
安格尔感慨之余,布兰琪却是羞愧地摇摇头。
“我其实也没有到完美拿捏分寸的地步。”布兰琪:“其实那小孩也差点被吓醒,原本他还能睡四个多小时,但现在他最多还能待两小时,就会苏醒了。”
安格尔:“?”
布兰琪还能看到苏醒时间?
布兰琪摇摇头:“是仙境提示告诉我的。”
在布兰琪成功将那梦客“接引”到黎明之梦后,文字栏立刻跳出了相关提示。
「你已成功接引一名梦客。」
「你获得10黎明点数。」
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