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人物卡:艾维杜姆(1/2)

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人物卡:艾维杜姆

姓名:艾维杜姆

性别:男

种族:变体人类(古代魔法巫师)

年龄:147

——属性——

力量:13(基础8+魔法石2+祈愿术内在3=13)

敏捷:23(基础10+魔法石2+祈愿术内在3+兽咬剑4+剑圣属性值提升2+至炫术士属性值提升2=23)

体质:17(基础12+魔法石2+祈愿术内在3=17)

智力:26(基础14+冠冕6+祈愿术内在3+变体人类1+念动力1+吟游诗人属性值提升1=26)

感知:17(基础13+祈愿术内在3+变体人类1=17)

魅力:26(基础15+卷册2+祈愿术内在3+恶龙之秘1+巫师2+至炫术士属性值提升2+吟游诗人属性值提升1=26)

——职业/等级——

16级巫师(巫师种族,获得两点魅力,不提供专长和额外属性提升)

10级古代魔法巫师(不提供专长和额外属性提升)

15级书士会法师(5级传古斗士)(每四级获得一个专长或提升两点属性)

20级至炫术士(每四级获得一个专长或提升两点属性)

11级剑圣(每四级提升一点属性、1级获得一个专长,此后每两级再获得一个)

10级吟游诗人(5级超凡之弦)(每四级获得一点属性、1、3、6、9、12、15、18获得一个专长)

12级炼金术士(不提供专长和额外属性提升)

——传奇职业/等级——

3级界域探索者(至炫术士)(每4级获得一点属性。1、4、7、10获得传奇专长)

——特质——

【完美兼职】:人物等级并不以各职业等级之和为准,而是取等级最高的职业;另外,你的各项兼职具有独立的升级机制。

——职业特性——

——16级巫师/10级古代魔法巫师职业特性——

【基础咒语专精】:你充分掌握了必要的冒险咒语与战斗咒语。

【诅咒大师】:当你使用黑魔法攻击敌人时会附带诅咒,持续削弱敌人状态,并且会在多个目标间共享一部分伤害,当你杀死一个被诅咒的目标后,会汲取对方一定的生命力和法力/法术位。

【黑魔法大师】:你的不可饶恕咒获得了永久的增益,夺魂咒的控制目标上限增加,挣脱难度增加;钻心剜骨咒,能够扩散诅咒到周围尚未受到黑魔法攻击的敌方单位,咒语结束后将再次造成钻心剜骨咒持续期间内地方受到伤害的总和的一部分;阿瓦达索命咒,可以连锁到所有被你附加了诅咒的敌方单位,对没有灵魂的构造体造成最大生命值一定比例的伤害。

【贤者之石】:持有贤者之石将带来以下好处:黑暗视觉、免疫毒素、强力变形术天赋,可以使物体永久变形。

摧毁贤者之石可在以下效果中选择一项:

制造10000金币;高等复原术、并且完全恢复生命值;5环法术唤醒死者;返老还童,减少30岁年龄,但不会增加寿命。

【古代魔力亲和】:你可以吸收古代魔法魔力,提高你的最大法力/法术位。(6环以下法术位+3,7环+2,8环+1)

——15级书士会法师/传古斗士职业特性——

书士会法师每4级获得一项专长或者替换为两点属性值。

【法师之笔】:抄录法术每环2分钟

【觉醒魔典】:替换伤害要素,每天一次仪式施法变成动作

【神识显现】:让法术书的灵体显现,可以作为侦查单位,并且可以释放法术

【书士宗师】:奖励专长制造卷轴,并且制造卷轴时费减半

【书人合一】:免疫一次致死伤害,代价是暂时不能使用某些法术;并且在知识检定中永远视为优势。

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传古斗士职业特性-

【无偿仪式】:无需为传古仪式支付任何金币费用。但仍然必须满足仪式的其他要求。当你到达7级时,你可以免费进行高级传古仪式。

【学识链接】:你可以将你的职业等级作为内在加值加入关于你的传古物品的知识检定。

【替换传古能力】:你与你的传古物品之间的连接逐渐加深,你逐渐开始掌握对物品的主导权,你可以按照你的需求对物品的能力进行永久转变。

2级,可以任意替换一个由你的物品所提供的初级传古能力。

5级,你可以任意替换一个由你的物品所提供的初级或次级传古能力。

【额外传古能力使用】:你与你的传古物品之间的连接逐渐加深,你所装备的传古物品使用次数比其他人更多了。第3、第6级,可以增加一个次级传古能力的使用次数。

【额外传古专长】:在第4级与第8级,你获得一个额外的专长以选择与你的传古物品相关的专长。

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未获得的书士会法师和传古斗士的职业能力-

【法术精通】:无需法术位随意释放一个1环和一个二环法术,并且可以在8小时的研究后变成另外两个。

【招牌法术】:两个三环法术无需准备,且可以每次休息一次,释放不消耗法术位。

【额外传古专长】:8级传古斗士可获得一个额外的专长以选择与你的传古物品相关的专长。

【额外传古能力使用】:9级传古斗士可以增加一个高级传古能力的使用次数。

【替换传古能力】:10级传古斗士可以任意替换一个由自己传古物品所提供的初级,次级或是高级传古能力。

——20级至炫术士职业特性——

至炫术士每4级获得一项专长或者替换为两点属性值。

【狂野元素浪涌】:获得2d6尺的元素魔法作用效果范围,之后至炫术士每能多使用一环的法术,该效果增加1d6尺,最多10d6尺。

【原初语者】:可以说、读、写原初语。了解这种语言同时也允许至炫术士与某些方言的使用者互相理解,包括水族语、气族语、火族语、以及土族语。

【元素超魔】:从2级起,获得2个用于超魔法术的术法点,之后每升一级再获得一个,最多20个。当需要超魔的法术含有任何有关元素的描述时,进行超魔所需的术法点减半。

3级获得两个超魔专长,10、17级分别再获得一个超魔专长。

【易变施法】:可以用术法点创造法术位,或者将法术位转化成术法点

【元素之心】:获得两个自选元素伤害(强酸、冷冻、火焰、闪电、毒素或雷鸣)的抗性,每次长休结束可以自由更改。当释放非戏法法术,并且法术描述中包含所选抗性元素的法术时,元素魔力会进行一次爆发,对10尺内能看见的所有生物造成1/2至炫术士等级的伤害,此能力可以受到狂野元素浪涌效果增强,伤害类型与所选抗性元素相同。

【元素塑形】:包含元素之心所选抗性元素的法术可以被自由塑形,可以用来保护法术范围内的友方单位。

【高等元素穿透】:元素之心选择的元素类型将获得高等法术穿透力,施法者等级检定额外+4。

【元素祈唤】:四大元素将带给至炫术士更强大的力量,每天可以选择一种元素进行祈唤。

土元素:30尺地下掘进速度,随意释放塑石术、化石为泥或者化泥为石,但在施法时必须要经过一分钟的准备;18级时,完全免疫酸蚀和毒素伤害。

水元素:水下呼吸、60尺水中移动速度,每天两次无消耗4环冰风暴;18级时,完全免疫冰冻伤害。

气元素:30尺飞行速度,每天一次6环连环闪电,或者三次3环闪电束;18级时变为60尺,并且可以变成群体三十尺,完全免疫闪电和雷鸣伤害。

火元素:每天一次7环火焰风暴,在受到近战攻击时用反应制造一次对自己无害的爆炸,攻击者受到一次相当于两倍术士等级的伤害,并且需要进行一次dc等于术士等级的敏捷检定和一次力量检定,敏捷检定通过则受到一半伤害;力量检定通过则能够正常进行攻击,否则此次攻击落空,并且攻击发起者向后被击退10尺;18级时,完全免疫火焰伤害。

【至炫奇观】:呼唤元素的力量制造一次魔法奇观,可以是从天而降的火焰流星雨,或者使用地震制造山脉、让熔岩从地下喷涌而出;不断闪烁着闪电的巨型龙卷风;特大暴风雪。冷却时间3d12天。

至炫术士可以持续投入法术位来改良此法术的效果,投入总计50环法术位后,这项魔法奇观就会被视为一个传奇法术。释放一次传奇至炫奇观后,必须经过12d100天才能再次使用本特性制造传奇至炫奇观。

【术法复苏】:第20级时,你每完成一次短休,可以恢复4术法点。

——11级剑圣职业特性——

一级获得一个专长,之后每两级获得一个专长——但只能在战斗专长、物品制造专长、超魔专长和剑圣奥秘中选择。

【多重攻击】:8级获得2打,15级获得3打,使用法术攻击时无视减值

【属性值提升】:每四级一次,一项属性加1,

【施法】:剑圣只有4个法术位,2个职业等级允许他施展最高环节法术的法术位,和2个低一阶的法术位(17级获得2个9环法术位,2个8环法术位),但相对的,所有被剑圣释放的法术都有升环施法效应。每升一级,允许学习两个奥术法术。施法时,剑圣可以用这些法术位施展所有已经学会的法术,并且如常获得升环施法效应。

【奖励专长】:5级以及之后的每6级,剑圣都会获得一个正常专长数量之外的奖励专长。这些专长必须从战斗专长、造物专长或超魔专长中选择。他也必须正常满足这些专长的前提需求。5级,11级,17级,分别获得一个奖励专长,

【武器和盔甲擅长】:剑圣擅长简易武器和一个他所选择的军用或异种武器(近战),剑圣不擅长任何护甲和盾牌,而且在持盾穿甲时承受正常的奥术失败机率。

【精明防御】:剑圣在持用他自选武器的时候得到精明防御能力,为他的ac增加智力调整值。

【剑圣武器专攻】:精灵曲剑攻击检定+1。

本质上是加长版的弯刀,但刀身更窄的精灵曲剑相当稀罕。由于打造它的金属柔韧性超群,精灵曲剑在抵抗针对其本身的破武战技时令你的d+10。你能通过“武器娴熟”专长在持用一把型号与你体型相符的精灵曲剑时,在攻击检定中以敏捷修正取代力量修正,即便它并不是轻型武器。

【奥能力池】:1级时,剑圣获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于“剑圣职业等级(至少为1)+智力修正”的能量点数。每日当剑圣准备法术时,力池也得到恢复。1级时,剑圣可以用迅捷动作从奥能力池中费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高迭加至+5。多次使用此能力并不互相累计。

【奥能附魔】:5级时,以下附魔可被添加至任何合适的武器上:舞空、炽焰、焰爆、冻寒、冰爆、锐锋、电击、电爆、追击或斩首。添加这些附魔会消耗等价点数的奥能增强加值。这些特性可以添加在原有该特性的武器上,但效果并不累计。

【法术战斗】:1级时,剑圣学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,剑圣必须有一只手空闲,而另一只手持用轻型或单手近战武器。

【法术打击】:2级时,每当剑圣释放一个剑圣法术列表中距离为〔接触〕的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。剑圣通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若剑圣同时使用【法术战斗】能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有x2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。

【剑圣奥能】:随着等级提升,剑圣习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,剑圣获得一项剑圣奥能,之后每3级再额外获得一项(9级不获得)。除非特别提及否则每项剑圣奥能不得多次选择。

【完全猛击】:4级时,当剑圣用他的自选武器击中敌人时,可以透过消耗1点奥力来造成最大伤害。不需要掷骰,此能力只作用于武器本身的伤害,而不影响额外伤害,例如偷袭、魔法武器加值和法术打击,以及重击的额外伤害。如果剑圣造成重击,他可以从奥力池中费2点点数使重击倍率上升1倍。此能力取代法术唤回。

【战斗训练】:7级时,剑圣可以用“剑圣等级-3”作为有效战士等级来学习战士的专长,但是所有和武器相关的专长只能选择他的自选武器。如果他有战士等级,那这两个等级迭加。

【疾电出鞘】:7级时,剑圣可以将他的智力修正加到他的敏捷以决定先攻。他可以在措手不及时发动藉机攻击,并且在藉机攻击时以一个自由动作抽出他的自选武器。

【精通法术战斗】:8级时,剑圣的同时施法及近战攻击能力得到进一步提升。当使用【法术战斗】能力时,剑圣在专注检定上获得+2环境加值,这个加值也添加到所有在攻击检定上承受减值所换取的加值以外。

【完美重击】:9级时,当剑圣使用他的自选武器造成重击时,他可以将他的智力修正加到重击确认掷骰上。同时,当剑圣学习重击专攻和任何以重击专攻为先决条件的专长时,可以用他的剑圣等级取代基本攻击加值,不过这些专长只有在他使用自选武器时生效。

【优雅反射】:11级时,剑圣每轮可以做出藉机攻击的次数等同于剑圣的智力修正。如果他有“战斗反射”专长,那么两者提供的藉机攻击次数迭加。

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未获得的剑圣职业能力-

【致命专注】:13级时,剑圣永远可以在突袭轮行动并以迅捷动作抽出武器。尽管如此,在他行动之前,他还是被视为措手不及。在突袭轮或是攻击措手不及的敌人时,剑圣可以将他的智力修正加到武器伤害中。

【高等法术战斗】:14级时,剑圣施放法术和近战攻击的动作完美的衔接为一体。当使用【法术战斗】能力时,其专注检定加值变为双倍。

【反制击】:16级时,每当剑圣触及范围内的敌人以防御式成功施展法术时,该敌人在法术完成后会引发剑圣的一次藉机攻击。但该次藉机攻击不会干扰到法术。

【先之先】:19级,剑圣的先攻检定永远被视为骰出自然20且永远不会被突袭。

【武器宗师】:20级时,任何由此武器做出的攻击,重击确认自动成功,并且重击时的伤害倍率将会额外加1。并且,当他手持此类武器时不会被卸武。

——10级吟游诗人(5级超凡之弦)职业特性——

1级、3级、6级、9级、12级、15级和18级获得专长,每四级提升一点属性值。

超凡之弦诗人(10级)获得6环法术施法能力,施法者等级为10。

【逸闻知识】:吟游诗人在旅游各地时,会搜集各种传说,并且从其他吟游诗人处得到各地消息。吟游诗人可以做特殊逸闻知识检定,以判断是否得知地方知名人士、传说物品或特殊地点的相关资讯,检定时的加值等于吟游诗人职业等级+智力调整值。

【吟游表演】:吟游诗人可使用吟唱能力造成魔法效果,每日可使用次数等于4+魅力调整值,每获得一个诗人职业等级,吟唱轮数额外加2。吟唱是一个标准动作,有些吟唱能力要求专注,也就是每轮要用一个标准动作来维持吟唱效果。

【逸闻知识】:超凡之弦继续收集各种古怪的传闻与知识。他可以将自己的超凡之弦等级加在逸闻知识的检定上,这样他的逸闻知识检定加值是他的吟游等级+超凡之弦等级+他的智力调整值。

【魔法秘密】:6级起从任意职业的法术中挑选两个加入法表,10级和18级再额外获得两个。

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已获得的吟游诗人和超凡之弦的吟唱能力-

【破咒曲】:1级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在“破咒曲”范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,【破咒曲】无效。【破咒曲】依赖声音成份运作。

【清心】:1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在清心范围内的生物已经受到持续性的〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕法术影响,在能够看到【清心】的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,【清心】无效。【清心】依赖视觉成份运作。

【迷魂】:1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次dc为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。【迷魂】是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。【迷魂】依赖声音和视觉成份运作。

【提振士气】:吟游诗人可以透过歌曲提振同伴的士气,驱赶恐惧以加强他们的战斗表现。要达到提振士气的效果,吟游诗人的同伴必须能够听到其吟唱。效果持续时间为能听到吟唱,及其后5轮。受到提振的同伴对魅惑与恐惧效果的豁免减定有+1士气加值,攻击检定和武器伤害掷骰也有+1士气加值。从8级开始,每6级士气加值+1。提振士气是影响心灵的超自然能力。

【提振技能】:职业等级达到3的吟游诗人,可以使用音乐或诗歌来帮助伙伴完成任务。该伙伴必须能够看见、听见吟游诗人,并且需在吟游诗人周围30尺内。吟游诗人也必须能够看见对方。吟游诗人可以用吟唱帮伙伴打气、使其集中注意力或给予其他助益。只要该伙伴能听得到吟唱,其技能检定便有+2表现加值。d可以决定哪些状况下此能力无效,例如:想借着吟唱使游荡者走路更安静,这就太荒谬。吟游诗人可以用专注维持此效果2分钟。吟游诗人不能提振自己的技能。提振技能是影响心灵的能力。

【暗示】:6级或以上的吟游诗人可以通过表演对一个已经被迷魂(见前)的生物使用‘暗示术’。使用此能力不会打断迷魂的效果,但需要在用以保持迷魂的自由动作之上额外费一个标准动作。诗人可以在同一场演出中对一名生物多次使用此能力。一次成功的dc为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免可以抵抗此效果。该能力只能影响一个生物(但参见灵且与语言相关的能力。此能力依赖声音成份运作。

【奥术增强之歌】:2级(诗人等级7)或更高的超凡之弦,学会如何使用吟唱能力来辅助施法。以一个移动动作,他可以在歌曲中力量的作用下准备施法。通过表演检定,下一次他施展的法术的施法者等级获得以下加值:表演检定结果为9或更低,施法者等级提高+0;10到19,+1;20到29+2;30或更高+4。

【末日丧歌】:8级或以上的吟游诗人可以通过表演引发敌人心中的恐惧,让他们在战斗中战栗。只有距离诗人30英尺内,且能够看见和听到诗人表演的敌人才可能被影响。此效果只要敌人保持在距离诗人30英尺内,且诗人持续表演就会一直生效。【末日丧歌】无法令目标变得惊惧或恐慌,哪怕他们已经因为其它的效果而陷入战栗也一样。【末日丧歌】是一个影响心灵的恐惧效果,且依赖声音和视觉成分运作。

【提振战力】:职业等级达到9的吟游诗人,可以使用音乐或诗歌来增加自己,或一位30尺内愿意受提振的伙伴的战斗力。9级之后,吟游诗人每升3级便可多针对一个对象。要达到提振战力的效果,对象必须聆听吟游诗人的吟唱。吟游诗人结束吟唱之后,此效果仍可维持5轮。受到提振的对象会获得暂时的+2生命骰数、相对的暂时生命值、攻击检定+2表现加值和强韧检定+1表现加值。在决定和生命骰数相关的法术效果时,例如“睡眠术“,这些额外生命骰数亦视为正常生命骰数。提振战力是影响心灵的能力。

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未获得的吟游诗人和超凡之弦的吟唱能力-

【永恒之歌】:6级(吟游诗人11级)或更高的超凡之弦可以使用永恒之歌。以一个标准动作,他可以用永恒力场将60英尺的一个生物包围,他与目标必须形成效果线。目标可以进行意志检定忽略此效果。如果豁免检定失败,它被冻结在一个微微发光的永恒光环中无法行动。然而,没有任何力量可以影响它——武器不能接触它,以它为目标的法术自动失败,即使它站立的地面被消失,它也不会下落。如果超凡之弦持续演奏以维持歌曲中的力量,他可以将目标继续冻结,最多每等级一分钟。当他停止演奏时,受影响的生物也会恢复原状。当生物回复原状后,它看起来就像没有经历过那段时间一样。

【安神】:12级或以上的诗人能够通过表演造成等同于‘群体治疗重伤’的效果,并使用诗人的等级作为施法者等级。此能力会同时移除受影响的目标身上的疲乏、恶心和战栗效果。使用此能力需要4次连续的表演,且目标必须能够听到和看见整个表演过程。【安神】依赖声音和视觉成分运作。

【法术速查】群体治疗重伤(cureseriowounds,ass):治疗“3d8+1/等级”点伤害。影响每等级1名受术者。

【恐惧魔音】:14级或以上的诗人能够通过表演带给敌人恐惧。只有距离诗人30英尺内,且能够听到诗人表演的敌人才可能被影响。每个在范围内敌人都需要进行一次dc为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免以抵抗此效果。若豁免成功,同一诗人无法在24小时之内的再次尝试令其恐惧。若豁免失败,只要还能听到【恐惧魔音】,此敌人就会惊惧并不断逃窜。【恐惧魔音】依赖声音成分运作。

【提振英勇】:职业等级达到15的吟游诗人,可以使用音乐或诗歌来提振自己,或一位30尺内愿意受提振的伙伴,激发出英雄般的行径,奋勇作战,即使敌众我寡也毫不退却。15级之后每3级可以增加一个受提振的对象。要达到提振英勇的效果,对象必须聆听吟游诗人一整轮的吟唱。受到提振的对象会获得豁免检定+4士气加值和ac+4闪避加值。吟游诗人结束吟唱之后,此效果仍可维持5轮。提振英勇是影响心灵的能力。

【无限火焰之歌】:10级(诗人等级15)或更高的超凡之弦可以习得无限火焰之歌。使用此能力会消耗2次每次吟唱次数。无限火焰之歌会对超凡之弦100英尺范围内任意一点造成20尺半径扩散的火焰伤害。对范围内生物造成等于超凡之弦表演技能检定结果的伤害。所有受影响生物可以进行反射检定使伤害减半。

【群体暗示】:这项能力和之前提到的【暗示】能力类似,但允许18级或以上的吟游诗人同时对任意数量的、已经被其迷魂(见前)的生物进行暗示。【群体暗示】属于惑控系(胁迫),影响心灵且与语言相关的能力。此能力依赖声音成份运作。

【夺命表演】:20级或以上的诗人能够通过表演,令一名敌人因为极度的快乐或悲伤而死去。只有距离诗人30英尺内,且能够看见和听见诗人的表演长达整整一轮的目标才会受到影响。目标需要进行一次dc为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免以抵抗此效果。若豁免成功,目标会在1d4轮内陷入恍惚,并且同一诗人在24小时内无法再次对其使用夺命表演。若豁免失败,目标死亡。【夺命表演】是一个影响心灵的即死效果,且依赖声音和视觉成分运作。

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施法能力-

【施法】:1—9环法术位和可知法术

【法术位】:(15级最大)433444332

【可知法术】:1级获得4个,之后每升1级多知晓一个,最多22个。

——12级炼金术士职业特性——

【炼金术士】的职业等级提升取决于【炼金研究】和【炼金发现】,前者代表了艾维在炼金术的某一细分领域投入了多少精力和时间,而后者则是他的研究成果。

而且升级之后也不提供专长和属性值奖励。

【化合炼成】:1级起炼金术士掌握了将魔法灌注进药水和炼金造物中的方法。能够通过【化合炼成】生效的法术等级取决于【炼金术士】的职业等级,每两级多一环17级时可以对9环法术进行【化合炼成】。

每天能够进行的【化合炼成】次数等于【炼金术士】的职业等级加上智力调整值。

【炼金炸弹】:1级起,炼金术师掌握了混合各种不稳定化合物,并向其中灌注自身魔力来制作巨大威力的炼金炸弹的能力。炼金术师每日可以使用等同于“炼金术师等级+智力修正”次数的炼金炸弹。炼金炸弹极不稳定,所以如果不能在完成制造后就立刻使用,那么它就会失效。因此一般情况下来说,炼金炸弹无法大型化,也无法长久储存,除非在炼金术上有了什么新的【炼金研究】和【炼金发现】。

炼金炸弹的伤害为(1d6+智力修正+1/2等级d6)。

【突变药剂】:1级起,炼金术士掌握了制造突变药剂的能力。这是一副根据炼金术士自己的体质而特别配置的药剂,可以通过暂时损害某种精神属性来增强另外一种肉体属性,或者反过来生效。

制作一份【突变药剂】需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。

当喝下【突变药剂】后,会根据事先制造好的种类获得一种属性的+4炼金加值,而另外一种属性承受2点减值,除此之外,还会获得2点天生防御的加值。突变药剂的效果不会迭加,所以即使制造出多种【突变药剂】,也始终只能有一份生效。

【毒性抗力】:从2级开始,炼金术师在所有的毒性对抗检定上获得+2加值。这一抗力在5级时升为+4,在8级时升为+6。10级时,炼金术师对毒药完全免疫。

【迅捷炼金】:从3级开始,炼金术师可以用令人震惊的速度来制作炼金物品。炼金术师制作一样炼金物品只需要正常时间的一半。

【高效炼金】:从6级起,炼金术师可以更加快捷的制作炼金物品。在制作炼金术物品时,你一天的工作进度相当于一周(检定结果xdc的金币数),而一小时的工作进度相当于一天(检定结果xdc的银币数)。

【灌注炼成】:从8级起,当炼金术师使用化合炼成时,他可以向其中注入一部分自身魔力,这能使这份化合炼成在离开炼金术师手中之后依然保持效用。这么做会消耗同样的化合炼成位,而且这份化合炼成可以给予没有炼金术师等级的人使用。

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